Alkapa
ALKAPA
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데미지 계산 공식

명조의 7단계 데미지 계산 체계

최종 데미지 공식

최종 DMG = BaseDMG × DMGBonus × DMGAmplify × CritMult × DEFMult × RESMult × DMGReduction
1

BaseDMG (기초 피해)

스킬 배율과 총 공격력을 곱한 기본 피해량

BaseDMG = TotalATK × SkillMult (+ FlatDMG)
• TotalATK: 캐릭터 + 무기 + 에코 공격력 합계
• SkillMult: 스킬 배율 (Lv.에 따라 변동)
• FlatDMG: 일부 스킬의 고정 피해 (선택)
2

TotalATK (총 공격력)

기초 공격력에 % 증가 및 고정값을 합산

TotalATK = (BaseATKChar + BaseATKWeapon) × (1 + ATK%) + FlatATK
• BaseATK: 캐릭터 Lv.90 기초 공격력 + 무기 Lv.90 기초 공격력
• ATK%: 무기 부스탯, 에코 메인/서브스탯, 버프 등의 공격력% 합계
• FlatATK: 에코 메인스탯(Cost 1) 또는 서브스탯의 고정 공격력
3

DMGBonus (피해 보너스)

속성, 스킬 타입, 기타 피해 증가 효과 (가산 합산)

DMGBonus = 1 + (속성DMG% + 스킬타입DMG% + 기타DMG%)
속성DMG%: 에코 메인스탯(Cost 4), 소나타 효과, 공명 체인 등
스킬타입DMG%: 일반 공격, 강공격, 공명 스킬, 공명 해방 등
모든 피해 보너스는 가산 으로 합산 (곱연산 아님)
4

DMGAmplify (피해 심화)

피해 심화(Deepen) 효과 — DMGBonus와 별도 레이어 (곱연산)

DMGAmplify = 1 + Deepen합계
공명 체인, 무기 패시브 등에서 제공하는 "피해 심화" 효과
DMGBonus와 별도 곱연산 (더 강력한 증가)
5

CritMult (치명타 배율)

치명타 확률과 치명타 피해의 기대값

CritMult = 1 + CR × (CD - 1)
• CR: 치명타 확률 (0.0 ~ 1.0, 기본 0.05)
• CD: 치명타 피해 (1.5 = 150%, 기본 1.5)
예: CR 70%, CD 200% → 1 + 0.7 × (2.0 - 1) = 1.7 (평균 70% 증가)
6

DEFMult (방어력 계수)

적의 방어력에 의한 피해 감소

DEFMult = (AttackerLv×8 + 800) / (AttackerLv×8 + 800 + TargetDEF × (1 - DEF무시))
공격자 레벨이 높을수록 분자 증가 (피해 증가)
적 방어력이 높을수록 분모 증가 (피해 감소)
DEF무시: 일부 스킬/버프의 방어력 무시 효과
7

RESMult (저항 계수)

적의 속성 저항에 의한 피해 증감 (구간별 비선형)

RESMult = 계산식은 저항값 구간에 따라 다름:
• RES < 0: 1 - RES/2 (음수 저항 = 피해 증가, 절반만 적용)
• 0 ≤ RES < 0.8: 1 - RES (선형 감소)
• RES ≥ 0.8: 1 / (1 + 5×RES) (급격한 감소)
일반 적: 10% 저항 → 0.9배 피해
고저항 적: 90% 저항 → 약 0.18배 피해 (80% 미만보다 가혹한 페널티)

핵심 포인트

  • DMGBonus 가산, DMGAmplify 별도 곱연산Deepen 효과가 더 강력
  • 치명타는 평균 기대값으로 계산 (CR 70%, CD 200% = 평균 70% 증가)
  • 방어력/저항은 레벨과 구간에 따라 비선형 — 고레벨/고저항일수록 피해 감소 심화
  • 모든 레이어는 순차적으로 곱연산 — 한 레이어만 집중하는 것보다 균형 있게 상승시키는 것이 효율적