기초 가이드 / BEGINNER
이환 입문자를 위한 게임 개요·전투·아크·각성 시스템 정리.
LAST SYNC 2026.04.26
01 · 게임 개요
『이환(Neverness to Everness)』은 Hotta Studio가 개발하고 Perfect World가 배급하는 어반 판타지 오픈월드 액션 RPG입니다. 2026년 4월 29일 모바일·PC·PS5 동시 출시.
무대는 초자연 현상이 일상적으로 발생하는 거대 도시 Hethereau. 플레이어는 기억을 잃은 채 이상관리국에 발견된 이능력자 제로가 되어, 골동품 가게 Eibon에 감정사로 합류합니다. 거리 곳곳에서 발생하는 이상현상(Anomaly)을 조사하고, 에스퍼 능력으로 이를 진압·무력화하는 것이 진행 축입니다.
전투는 4인 1팀 액션 양식이며, 캐릭터를 교체하며 에스퍼 사이클을 발동하는 것이 핵심 메커니즘입니다(상세는 원소 반응 페이지). 본편 스토리·탐험·도시 시뮬레이션·차량 운용·미니게임이 결합되어 자율도가 높은 편입니다.
02 · 전투 기본
전투는 4인 1팀 액션. 한 명을 필드에 두고 나머지 셋을 대기시키며, 필드 캐릭터로 기본 공격, 스킬, 궁극기를 사용합니다.
핵심 타이밍
- 회피(Dodge) — 적 공격 직전 회피 시 크리티컬 회피 발동. 이어진 기본 공격은 반격(Critical Riposte)이 되어 추가 브레이크 피해를 줍니다.
- 패리(Parry) — 적의 차징 공격 중 두 링이 정렬되는 순간 공격하면 발동. 기본 공격·스킬·캐릭터 교체 등 다양한 방법으로 트리거 가능.
- 브레이크(Break) — 적 브레이크 게이지를 깎다 가득 차면 무력화 상태. 집중 딜링 타이밍이며, 적 약점 속성을 쓰면 더 빠르게 채워집니다.
캐릭터 교체(Switch)는 단순 교체가 아니라 에스퍼 사이클을 발동시키는 핵심 시스템입니다. 사이클 게이지를 채운 뒤 인접 속성 캐릭터로 교체하면 두 속성 조합의 시너지 효과가 발동합니다.
관련: 원소 반응 →03 · 아크(Arc)
아크(Arc)는 캐릭터에게 장착하는 무기 역할 장비입니다. 다섯 가지 타입이 있으며, 각 캐릭터는 자신에게 허용된 타입의 아크만 장착할 수 있습니다.
아크 5타입
아크는 기본 스탯·서브 스탯·아크별 고유 효과를 제공합니다. 캐릭터 빌드는 어떤 아크를 끼우느냐에 따라 크게 달라집니다.
획득 경로는 이상현상 보스 드랍, 인게임 상점, Tri Key 가챠(Warp Exchange) 등 여러 갈래입니다. "단일 최강 아크" 개념은 없으며, 캐릭터마다 최적 아크가 다릅니다.
풀 도감과 캐릭터별 추천은 출시 후 별도 페이지에서 다룰 예정입니다.
04 · 각성 시스템
각성(Awakening)은 캐릭터의 기본 능력에 더해, 6개 슬롯에서 추가 효과를 자선택하는 시스템입니다. NTE의 핵심 차별점이며, 캐릭터 빌드 다양성을 만드는 축입니다.
슬롯 구조
- 기본(Base) 슬롯 — 캐릭터별 고유 패시브 (모든 캐릭터 기본 보유)
- 1단계~6단계(A1~A6) 슬롯 — 가챠 중복 또는 특정 육성 자원으로 점진 활성화

NTE 각성의 두 가지 특이점
1단계부터 차례로 활성화할 필요가 없습니다. 원하는 단계부터 시작 가능하며, 일반 가챠 게임처럼 "6단계가 가장 강력해 6복까지 모아야 베스트" 같은 잠금 구조가 없습니다.
활성화한 효과를 빌드·상황에 따라 켜고 끄며 조합을 바꿀 수 있습니다.
같은 캐릭터로도 빌드 다양성이 매우 큽니다. 캐릭터별 각 슬롯의 후보 효과는 캐릭터 도감 페이지에서 확인하세요.
관련: 캐릭터 도감 →